Forwork

Product から始めない

Product は出発点ではない。Human difficulty が出発点だ。

Start With the Human — Product からではなく、人から始める。
01

Feature は problem より先に現れやすい

新しい technology、trend、competitor を見て product が始まることは多い。

すると product は problem ではなく justification を探し始める。

A feature looking for a problem is still a problem.
02

「何を build できるか」は最初の問いではない

Technical possibility は魅力的だが、作れることと必要なことは違う。

Human necessity が先にあるべきだ。

Technical possibility is not human necessity.
03

Product は何かをしようとしている人から始める

完成、理解、共有、判断、保護など human intention が先にある。

Intention が clear になると product に anchor ができる。

Start with the human trying to do something.
04

価値ある problem は solution より先に存在する

Solution が先だと team はそれを正当化する pain point を探しがちだ。

Problem を独立して理解すれば、build しない選択もできる。

A real problem remains real even when your favorite solution disappears.
05

Human difficulty は product の source material

Time loss、repetition、clarity loss、control loss はどこにあるか。

Friction が product thinking の raw material になる。

Product begins where unnecessary human difficulty becomes visible.
06

すべての inconvenience に product は必要ない

Clearer copy、better default、removal、light automation、process change で足りることもある。

Feature を増やしても human burden が減るとは限らない。

Not every problem deserves more software.
07

Problem が十分 clear になってから Product が現れる

Observation → behavior → friction → need → principle → system → product。

Solution より understanding を先にする。

Human → Behavior → Friction → Need → Principle → System → Product.
08

何かを build したくなった私へ

誰が何に困り、何をしようとしているのかを問いたい。

答えられないなら、足りないのは product ではなく understanding かもしれない。

Do not ask what else we can build. Ask what no longer needs to be difficult.