Forwork

진짜 차이는 하나의 skill이 아니라 pattern에 있다

Skill은 무엇을 할 수 있는지 말한다. Pattern은 어디서 반복적으로 value를 만드는지 보여준다.

더 나음이 아니라 다름 — 비교, 가치, 차이, 그리고 진짜 맞는 자리를 찾는 것에 관하여
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Skill은 보기 쉽지만 가장 깊은 단위는 아니다

우리는 design, code, writing, sales 같은 skill로 자신을 설명한다.

하지만 같은 skill을 가진 두 사람도 problem, judgment, outcome은 다를 수 있다.

Skill은 capability를 보여주고 pattern은 value creation을 보여준다.
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Pattern은 여러 project를 함께 볼 때 나타난다

한 project만 보면 적게 보이지만 여러 project를 놓으면 motif가 반복된다.

어떤 problem에 불려가는지, 어느 phase에서 강한지, 어떤 complexity를 다루는지 보이기 시작한다.

Pattern은 의미 있는 반복 속에 있다.
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강한 pattern에는 problem, approach, outcome이 있다

‘Strategy를 잘한다’보다 어떤 problem에 들어가 어떻게 풀고 어떤 outcome이 반복되는지 보는 것이 낫다.

이 구조가 skill list보다 더 useful하다.

Pattern은 problem → approach → value로 읽을 수 있다.
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Judgment가 pattern을 복제하기 어렵게 만든다

Tool, framework, process가 같아도 priority, enough, risk, trade-off 판단은 experience와 context에서 온다.

같은 checklist로 다른 quality가 나오는 이유다.

Skill은 실행하고 Judgment는 어떤 실행이 가치 있는지 고른다.
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Taste와 standard도 pattern의 일부다

Simplicity, speed, clarity, system thinking 같은 반복 preference가 있다.

그 preference가 signature가 된다.

Taste는 반복되는 priority system이다.
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Context가 pattern의 value를 결정한다

모든 곳에서 강한 pattern은 없다.

Pattern은 맞는 context에서 advantage가 된다.

Pattern은 맞는 context에서 value를 얻는다.
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Pattern을 보려면 work를 evidence로 읽어라

가장 좋은 project에서 무엇이 반복되는지, 언제 사람들이 당신을 찾는지, 어떤 decision을 맡기는지 본다.

Work를 trophy가 아니라 evidence로 읽으면 identity가 보인다.

좋은 portfolio는 project뿐 아니라 pattern을 보여준다.
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빠른 USP를 찾고 싶을 때의 나에게

한 문장으로 차이를 빨리 만들고 싶다면 identity는 발명만 하는 것이 아니라 발견할 수도 있음을 기억하고 싶다.

Work와 반복되는 선택을 먼저 읽고 싶다.

반복해 온 work를 충분히 읽기 전에 difference를 발명하지 말자.